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浅析动画《功夫熊猫》和《一万年以后》的异同

时间:2022-10-27 16:45:04 来源:网友投稿

摘 要:《功夫熊猫》结合中国的儒道思想以及面中国式建构使得《功夫熊猫》深受中国及海内外观众的喜爱,成为美国电影中别具一格的“中国风”佳作。《功夫熊猫》是喜剧为主的一种影片,相比之下,《一万年以后》注重写实与野蛮,其中人物面部细节的處理,不同角色造型的风格、宏大的场景都被制作的的细腻生动,接近现实景,所以人物设计上,也是尽可能地表现出特定世界观下那种野蛮、血腥的特点。

关键词:三维;寓教于乐;喜剧;血腥;写实;夸张;动画

1 具有中国特色的好莱坞动画《功夫熊猫》

《功夫熊猫》讲述了一个带有功夫梦的蠢萌熊猫阿宝,阴差阳错的成为了“神龙大侠”,在师傅和师兄的调教下终于成为了一代功夫大师,并且战胜了前来复仇的雪豹的故事。“功夫”和“熊猫”都是中国所特色的文化象征,动画作品中也可以感受到中国元素在影片中的运用,通过形象、语言、情节、场景等多方面中国式建构使得《功夫熊猫》深受中国及海内外观众的喜爱,成为美国电影中别具一格的“中国风”佳作。

2 具有民族特色的国产动画《一万年以后》

《一万年以后》讲述在一万年以后,人类的文明经历了一场毁灭性的灾难,地球上出现了新的物种和部落,一个说唱部落的小女孩珠玛在一条藏獒战贡、说唱艺人亚拉亚等人的陪伴下历经千辛万险与乌神的乌罗大军展开终极之战的故事。影片的立意在于讽刺人们对于环境的破坏,以及肆意开战的所造成的生灵涂炭。这部影片从画风,到人物的造型都可以说是大胆辛辣,抛弃卖萌搞笑形象采取粗线条写实式人物,同时也为视效增加诸多体验环境,空旷深邃的天际,宏伟静谧的群山,漫山遍野的格桑花,在精湛的三维技术下,从天地星海到人物的发丝甚至服装布料上的纹路,影片中人物面部的细节处理,宏大的场景都被制作得细腻生动,为国产动画电影中制定了新的标准。

3 中西文化差异下二者的异同

《一万年以后》运用了中国西域的神话故事,生动的显示出了中国西域文化的风土人情。在创作中,影片参考了西方的很多热血格斗,魔幻的打斗方式及镜头,并运用精湛的技术把影片极尽写实地呈现出来。同样,《功夫熊猫》也是运用精湛三维技术,设计及提炼出的典型的中国传统文化的衍生品。所以在这点上,中国与美国分别运引用了引以为傲的技术手段与选材,发挥了设计师的主观能动性,运用自己的审美与艺术创造能力,创作出属于自己的作品。这种大胆的尝试很值得我们学习。

在角色设计上,两个作品是不相同的。《一万年以后》中的骷髅狼,藏獒等角色,则是生活现实与创作的巧妙结合。更急注重写实的质量,飘逸的毛发,及极尽写实的细节。这部作品是一种严肃而又魔幻的风格,所以人物设计上,也是尽可能地表现出特定世界观下那种野蛮,血腥的特点,血浆的迸发,尘土的飞扬,兽类之间的撕咬,无不体现出特定的世界观下动物及人类的战斗本能。而《功夫熊猫》则是诙谐幽默,适合全家一起观看的喜剧类电影,在角色设定上,更加夸张有趣,阿宝圆而扁的头,极尽肥胖的身躯,短胳膊短腿,大肚子大屁股,给人一种滑稽,憨厚的感觉,而就是怎么个圆圆鼓鼓的胖子,最后成了武术大师,这一点非常有趣。《功夫熊猫》生动地把熊猫,螳螂,老虎等动物的特点突出了出来,而且特别卡通可爱,看了影片给人一种心情舒畅的感觉。由此可见《一万年以后》是一种写实类,突出世界末日感觉的影片,而《功夫熊猫》是以诙谐幽默喜剧为主的卡通影片。

在打斗情节上,两者也大相径庭。《一万年以后》追求血腥,写实,拳拳到肉的真实感,这与《功夫熊猫》的夸张搞笑打斗动作不同,更加注重动作的流畅度与现实力度。人物打斗的血浆蹦出,肉体破碎的等,无不挑战着观众的视觉神经,而3d立体技术使得这些效果更加真实,刺激。所以,这不适合儿童青少年以及老人观看。因此受众较小,这也造就了该影片票房远不及《功夫熊猫》。而此片在技术上依旧赶不上欧美顶级cg电影的质量,而剧情的设定上有老套,单一,不如一些迪士尼动画老少皆宜,轻松有趣。《功夫熊猫》,只是运用了夸张卡通的风格,在技术上仍然是很成熟细腻的,另外,中国式的角色设计与美国英雄主义剧情的完美契合,及高度的角色辨识度使得观众产生共鸣,很受中国及其他各国观众的欢迎,并且推出了第二部与第三部,获得了很大的成功。

4 结语

想要推出一部好作品,不仅要发挥设计师的主观能动性及精湛的艺术技能与艺术修养,还要与时俱进,找到观众的口味倾向,设计出典型人物与典型性格,独特而又有生活的故事情节,使观众产生共鸣,才能抓住观众的“胃”,创作出耳熟能详的影片。中国的动画电影虽然还不完善,但是,通过《大圣归来》,《爵迹》《长城》等高质量影片的出现,不久的将来,中国动画cg电影及作品,会像凤凰涅槃一样,浴火重生,立足于世界文化之林,立足于世界电影之林。

作者简介:项阳(1992—),男,吉林艺术学院研究生在读,acaa认证影视动画师,研究方向:动画艺术创作。

王强(1961—),男,多伦多大学工业工程硕士,斯坦福大学数学系访问学者,北京大学软件与微电子学院数字艺术系副主任,吉林艺术学院动漫学院研究生导师,研究方向:动画艺术创作。

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