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非线性编辑与影视后期合成制作技术研究

时间:2022-10-19 18:15:04 来源:网友投稿

摘要:计算机的兴起带动了很多产业的发展,设备数字化也逐渐的融入了电视图像信息行业,对电视图像信息进行采用的储存,编辑,传送以及采集俨然成为了非线性编辑的命脉,直接的影响着电视节目的可观性。

关键词:非线性 编辑 后期合成

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)02-0099-02

非线性编辑技术和影视后期合成制作是当今使用最为广泛的媒体形式,无论是那些好莱坞科幻大片还是一些简单的生活新闻都离不开影视制作。随着时代的不断发展,信息技术的不断更新,数字技术悄然的全面进入到了影视制作的各项重要环节中去,毕竟一部优秀的作品,后期的制作是非常关键的所在,这些后期的制作包含了剪接音效技术合成等等,只要善于利用科学的技术来制作,必定能够更胜一筹。

1 非线性编辑的定义

如果谈到非线性编辑,就是借用计算机来进行一系列的数字化制作,可以说所有的工作都是在计算机里面来完成的,完全不需要我们借助到外部的设备来进行制作,一旦我们将这些模拟的素材转换完毕之后,只需将他们存入硬盘中,在使用一些软件来进行后期的编辑。换句话来说非线性编辑就是以计算机为核心的,视频,音频工作站。当今社会绝大多数的电影电视制作都是采用非线性编辑系统,他们不仅节省了人力物力提高了效率,就是在展示成果上,也给我们带来了巨大的惊喜。

2 非线性编辑的优势

(1)信号质量高;(2)制作水平精良;(3)使用寿命长;(4)有利于建立节目资源库。

3 对影视后期制作的认识

当主要的拍摄工作结束之后,后期制作阶段随之而来,传统意义上的影视后期制作就是将拍摄下来的素材进行剪辑,将那些杂乱无章的素材剪辑成一部较为完成的影片,往往一部电影的拍摄过程中,实际拍摄出来的素材是最终剪辑之后的影片保存下来的数倍,甚至可以达到数十倍,这时候考验剪辑师的时候就来了,剪辑师们需要在这些大量的素材中挑选出优秀的素材保留下来,再选择最为适合的方式将他们组织起来,这个阶段之后那些多余的素材就会被过滤掉,然后再加上一些声音的合成制作,影片的全貌就有了个大概,可以毫不夸张的说,一部优秀的作品很大程度上都是表现在后期制作中,后期制作赋予这些优秀电影灵魂。

4 对比

非线性编辑向相对于线性编辑而言是更为杰出的影视后期合成编辑技术,在非线性编辑出现之前,线性编辑在影视后期制作中是非常重要的存在,而非线性编辑技术的出现,其特点和优势的展现,无疑是更为成熟的体现。经过漫长的发展,非线性编辑系统完全可以替代传统的制作设备,更为及时的快速的进行搜索,精确定位的同时,还可以利用预演功能更随时观看节目的效果,提高工作的效率。

5 影视后期合成规范

5.1 合成使用硬件配置

根据现有的项目要求,合成使用硬件有一下几种要求:

PC 工作站

处理器 8核

内存 8GB

硬盘 1TB

显卡 专业显卡

操作系统 Windows7 64位

5.2 不同合成软件的使用

根据不同的项目情况选择使用不同的合成软件:

(1)After Effects CS4---是一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特辑的机构,它并不是一个非线性编辑软件,主要用于影视后期制作,包括后期合成。

(2)Nuke 5.2v3 32位---是为影视界后期制作的视觉效果和影响处理提升生产效果和促进工作程序的技术研发的关键,为当今大型电影的绝伦特效,提供了令人惊叹的逼真合成。

根据不同项目情况所使用其他软件:

(3)Boujou 4.0---作为电影特效的幕后英雄,Boujou 4.0是专门为了解决复杂跟踪问题的高端用户而研发的,它是首创最为先进的自动化跟踪工功能,不需要依靠传统的人力跟踪,费时费力的去判断与激励每一格影片的特征与空间中的位置坐标。

(4)Illusion 3.0---Illusion 是一个非常酷的粒子制作软件,在现在的影视广告作品中我们时常可以看到利用它制作出来的效果。它可以非常方便地在各种不同的粒子库之间切换,以此选择最佳的效果。

(5)Photoshop CS3---最为公认的最好的通用平面美术设计软件,其用户界面简单易懂,功能完善,性能稳定,几乎是所有广告,出版公司,软件公司首选的平面工具。

(6)Premiere CS3---是一款杭甬的专业非线性视频编辑软件,为高质量的视频提供了完整的解决方案,其最大的优点就是编辑画面质量比较的好。

(7)Vegas 7.0—是---套相当专业的影像编辑软件,具有剪辑,特效,合成,Streamin等多项功能,高效率的操作接口,让使用者更容易使用与炒作,轻轻松松便可创造出丰富多变的影片内容。

5.3 合成环节插件的使用原则

后期环节为实现各种效果而使用的插件种类非常的广泛。当很多个人一同来进行一个项目的合成工作时,这些人所使用的插件必须要一致。当一个项目完全结束以后,应该单独备份一个文档来对其拷贝,以及说明所用插件。

5.4 合成操作环节要求

上环节的要求:(1)前期2D设计组要保证通过的故事版和动态故事版完全的统一,详情请查阅《前期设定及色彩规范要求》;(2)渲染和特效组要符合命名规范要求。

下环节的保证:项目制作中,如若有需要修改的地方要及时的通知给制片和相对应环节的负责人。

6 实际分析

在进行非线性编辑与影视后期合成制作研究的这段时间,我收获了许多,例如刚开始接触该系统的时候,分配给我的工作是让我帮一部短片导入字幕,起初我认为导入字幕是非常简单的工作,其实不然,当我将音频全部准备好后,反复导入了很多次始终没有成功,最后才发现原来是我少安装了一个插件,当我将这个插件安装之后,最终导入成功了,才发现原来就视频而言都是存在很多学问的,通过这次学习我对Premiere有了一定的了解和熟悉,工具的运用也比之前要熟练了很多,我相信我可以继续进步,完成的更好。

7 结语

随着社会的不断进步,我们要学会善于利用发展的眼光看待问题,善于学习,学会创新,了解社会的同时适应社会。

参考文献

[1]沈殿年.《中国有限电视》.2005年第22期,非线性编辑习的优势.

[2]张庆强,蒋青青.《中国有限电视》.2006年第14期,全面解析非线性编辑系统.

[3]肖毅力,陆风.《现代电视技术》.非线性编辑与影视后期合成制作研究分析.

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