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研讨会发言稿(范文推荐)

时间:2022-08-20 09:05:03 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的研讨会发言稿(范文推荐),供大家参考。

研讨会发言稿(范文推荐)

 

 四、 中国软件行业协会游戏软件分会郭诚忠会长讲话

  郭诚忠:

 各位领导、 各位来宾, 大家下午好!

 首先我代表中国软件行业协会游戏软件分会, 对于各位前来参加中国游戏行业人才培训研讨会, 表示热烈的欢迎和衷心地感谢。

 随着我国电子娱乐产业的快速发展, 游戏产业已经成为最具有潜力的产业之一。

 2004年, 全国游戏产业达到了 90 亿元的规模, 网络游戏的用户全年已经超过了 3000 万。

 以游戏开发运营和渠道为主体初步形成了我们游戏的产业体系, 发展游戏产业对我们国家软件产业发展有很大的促进。

 带动了软件业、 媒体业、 游戏业的发展, 正是由于他们的发展, 也推动了国民经济的发展。

 同时, 游戏产业也成为文化产业中的一个重要阵地。

 但是游戏产业本身也存在一些亟待解决的问题, 比如我们大家知道的, 在我们市场上缺乏优秀的、 高质量的国产的游戏软件。

 在国内市场上, 国内的游戏软件据估计现在是占据 30%, 国外的游戏占据了国内巨大的网络市场。

 大家也知道有些网络软件是不够健康的, 对青少年产生了不良的负面影响。

 而国内软件比较少的原因是什么呢? 就是因为缺乏原创产品、 缺乏核心技术, 缺乏具有知识产权的游戏软件。

 造成这样一种形势的重要原因就是我们缺乏游戏专业人才。

 我认为为了使我国游戏产业健康发展, 最根本的举措就是要重视和加强游戏专业人才的教育培训工作。

 我们需要很快地培养出一些本土化的游戏专业人才, 只有这样才能开发出更高水平、 更高质量, 宣扬中华民族文化, 具有启迪智慧、 寓教于乐的国产软件, 才能从源头上控制不良游戏软件进入我们的文化市场, 才能正确地引导青少年和未成年人的思想朝着健康的方向发展, 也能够达到弘扬我们中华民族优秀的传统文化精神, 丰富人民群众文化生活的目的。

 所以, 这样看来, 大力培养游戏专业人才是我们发展游戏产业战略性的任务。

 如果我们培养出一批高水平的、 尖子的自己的游戏产业人才, 那我们相信一定会有更多更好的国产游戏软件产生出来, 使我们的游戏产业能够更高、 更快地发展。

 产业发展了就需要大量的人才, 这样就促进了我们产业的良性循环。

 事实上我们的游戏产业是一个新兴的产业, 而且发展较快, 现在全国也有不少数字产业基地正在建设, 我们原来有些企业本来是代理运营境外的游戏, 现在也转过来开发我们国产的游戏, 这样就需要大量的游戏专业的技术和管理人才, 尤其是需要那些既熟悉 IT 技术、又掌握了一定的艺术技巧, 既有创新思路, 又能够进行视频创造的有能力的复合型人才。

 从 2003 年开始, 游戏人才的培养已经越来越被国内重视, 开设了不少游戏培训机构,由于这个行业非常新, 还没有正规大学来开设游戏专业。

 刚才李处长讲了我们全国大概设了90 多个专业都是动漫方面的, 也包括游戏, 这是我以前都没有听说过的。

 不管怎么说, 我们以前培训市场上师资力量是比较薄弱的, 培训的教材又比较缺乏, 培训又不那么规范, 所

 以如何搞好培训工作, 我想谈谈不成熟想法。

 但我要说培训和教育还有差别。

 从目前来看, 首先要改进培训工作, 我们的培训机构虽然设了, 但招不来培训的人才。

 这恐怕和我们的培训课程还有关系。

 所以我们培训机构在开课程之前, 要做广泛调查, 要分析游戏产业中急需的岗位和人才, 要制定好培训计划、 培训内容。

 我想首先要以实用性为主, 开设最实用的课程, 这样学生培训之后, 既掌握了游戏概念的基本知识, 也掌握了游戏技能, 能够很快适应社会需要, 很快找到适合自己的工作岗位,有了这样的基础, 再加上自己的努力, 我想他们很快就能成才。

 另外, 我们的游戏单位要和游戏运营、 推广、 开发、 宣传等单位建立一定的联系, 了解我们的人才培训状况, 要和这些企业保持良好的关系, 甚至可以建立合作关系, 可以为企业定向培训学生的目标。

 我觉得我们的培训要和社会生活密切配合, 我们的招生要面向一切爱好游戏的人, 有志于投身游戏事业的人, 能够为游戏产业贡献力量的人才, 这样能够为社会提供一些人才。

 刚才几位领导都讲了, 在做好培训工作的同时, 要加强游戏培训行业的自律, 我知道我们今天要有一个《中国游戏行业人才培训自律公约》 的宣读, 自律要规范行业形象、 要规范化运作, 游戏培训单位要遵纪守法, 要讲求诚信, 不搞虚假和夸大的宣传, 要向学生负责、要向社会负责, 多在办学质量上下工夫, 不要搞恶性竞争, 要爱护我们这个行业。

 中国游戏产业由于是新产业, 游戏人才培训工作也刚刚起步, 所以我们的培训经验不足,还有许多需要加强和完善的地方。

 需要我们的领导机构给予支持。

 作为我们企业本身, 在创办的初期也会遇到一些困难, 我们要勇于探索、 勇于创新, 不断地总结经验, 创造出一套适合我国国情的培训机制, 走出我们自己的培训道路。

 游戏培训要和国际企业合作, 提高游戏人才培训市场的整体水平, 我们支持游戏人才培训机构通过和国际企业的合作, 互相取长补短, 学习他们的先进经验, 来弥补自己的不足。

 这样做可以提高游戏人才市场的整体水平,还可以对我们的游戏产业发展起到促进作用。同时也能够使我们了解到国外的游戏产业发展水平和发展状况。

 我们希望有实力的机构和企业加入到游戏人才培训工作中来, 不仅要和国外有经验的培训机构合作, 更要有先进技术、 实战经验的游戏开发、 设计、 创作的企业加强合作, 把国外的先进技术引进来。

 今天我们研讨会有很多媒体的同志参加, 我们欢迎与游戏有关的一些报刊、 杂志、 媒体来介绍一些国外的游戏开发管理方面的先进经验和知识, 提供给我们游戏界人士, 提高我们游戏行业的整体水平, 让我们大家一道共同来推动游戏产业的发展。

 从当前情况来看, 游戏产业的大的发展环境应该说越来越好, 游戏人才培养也越来越受

 到重视。

 为我们游戏培训事业提供了一个非常好的发展时期。

 希望我们大家能够充分利用这个机遇, 把我们的培训工作推到新的阶段。

 祝研讨会取得圆满成功, 谢谢大家!

 五、 民盟中央教育委员会主任 沈绮云讲话

  沈绮云:

 会议主席、 各位领导、 朋友们, 下午好, 很高兴能够参加今天由中国软件行业协会游戏软件分会举办的中国游戏行业人才培训研讨会, 在此我预祝会议圆满成功。

 我国网络游戏产业的发展虽然时间不长, 从最初台湾地区的《万王之王》 进入大陆, 不到五年的时间, 不论网络运行的数量、 规模游戏公司的发展等各个方面达到了相当的规模,一个新兴的网络游戏产业正在以超高的速度成长着。

 网络游戏产业需要人才, 网络游戏产业是一个新兴的产业, 对人才, 尤其是专业人才的需求尤为迫切。

 人才的培养靠教育, 各行各业差不多都有自己的高等学府, 比如说电影学院、 戏剧学院等等, 但国家还没有培养高等游戏人才的学院, 缺乏相应的课程设置, 缺少游戏教育所需要的既有理论, 又有实践经验的专业师资。

 因此, 游戏专业人才教育还基本上处在一个空白的状态。各游戏公司需要的游戏专业人才, 主要是靠师傅带徒弟的模式, 这种实践性虽然较强,但理论基础差、 效率低、 时间长、 不稳定等明显缺点, 不能够满足迅猛发展的游戏产业的需求。

 2003 年下半年民盟课题组曾经走访过十多家游戏公司, 在 601 名员工当中, 涉及到专业背景的有 22 个, 没有游戏专业的背景, 接受过游戏培训的 8 个人, 占员工总数的 11.3%,担负游戏设计的 64 名人员中接受过培训的仅有 3 人, 占设计人员总数的 5%。

 这个情况在全国各大游戏公司具有一定的普遍性。

 这严重制约着高水平游戏软件的开发, 成为了游戏产业的瓶颈, 国外的经验告诉我们, 只有从高水平入手, 才能使游戏产业持续发展。

 非常可喜的是, 刚才我听到高教司李司长传递了一个非常好的信息, 就是国内包括有 97 所院校有了相应的专业、 课程。

 第二个方面 2004 年 6 月, 北京汇众益智联合了信息产业部、 电子教育中心、 香港职业训练局在北京成立了游戏学院项目, 在短短的一年的时间里, 在全国各主要的大中城市已经设立了 50 家授权培训中心, 培训规模超过了几千人, 取得了很好的效果。我想游戏学院的成立, 以及取得的成果, 不仅仅是为游戏产业培养了人才, 更深远的意义还在于他推进了我国游戏产业人才的教育进程, 迈出了游戏人才教育由师徒式走向学院式的可喜的一步。

 他们在办学模式、 教学模式、 师资培训等方面, 填补了游戏专业教育的空白, 为我国游戏产业人才体系的建设作出了重大的贡献。

 随着游戏人才的需要数量越来越多, 水平也越来

 越高, 比如游戏策划、 程序设计、 游戏美工等等, 只有短期的培训是不够的, 还需要有系统的专业设置、 坚实的理论基础, 要努力探索产学研结合、 产效结合, 职业培训和高学历的培训结合等模式, 吸引更多的游戏人才, 经过系统学习之后进入游戏行业, 再通过实践成长为优秀的游戏设计开发者。

 在这我祝愿游戏学院和关注游戏产业人才的企业共同努力, 为中国游戏产业开发更多的游戏软件, 为发展我国游戏产业做出贡献。

 谢谢!

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